角色性格

今天動畫導演Chris Sauve跟我們提了一些動畫概念:當在看真人電影時,我們一開始不知道真實世界之中演員的個性如何,不過藉由演員的動作,我們知道這個演原的情緒,個性等等,進而對故事有進一步地了解,而我們動畫師則相反地建構這樣的過程,我們分析角色情緒,角色動機等等,然後給角色特定的動作方式來傳達人物情緒,這樣觀眾才會知道我們在說的故事。

所以我們做動畫時要用角色的心境去思考動作,而不是為動作而動作:重點不是這動作是什麼,重點是這動作是怎麼動的。所以我們要一直問自己,為什麼角色會這麼動,而不那麼動,角色的動機是什麼…

不過總覺得自己在做動畫時,可能因為技術還沒有達到一個層次,總要花許多時間思考動作,總會想先讓動作看起來beliveble,而花許多時間在重量感,timing等等,而忽略了角色性格建立其實才是最重要的。

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