quick animation tips from Kevin Koch e-critique

本月11 Second Club中,Kevin Koch作的e-critique裡一些摘要:

雖然我們會放很多squash/stretch在動畫之中,不過一般的規則是還是要考慮到人物身體的結構,所以在臉部表情上面,我們應該放比較多squash/stretch在眼睛以下臉部這塊區域,至於頭顱的部份則可以動得小一點。

Lip-sync上,如果你仔細觀察那些經典的動畫作品,你會發覺他們的Lip-sync都ok而已,不過也沒人在乎,因為事實上故事都藉由整個身體動作還有表演清楚呈現,這就是為什麼你看芝麻街那樣的布偶說話時,你不會說他們的對嘴有問題,因為身體的動作已經強調了要說的話(這邊有一段11 Second Club之前一個人作的例子,雖然是CG動畫,不過人物Lip-sync只有像布偶一樣的開闔動作,但你絲毫不感覺這樣有任何奇怪之處,人物的表演仍然清清楚楚)。

這樣並不是說Lip-sync不重要,只是強調表演的優先順序,在Lip-sync上,一般來說我們會將嘴型放在實際聲音前一兩格的位置,倒不是因為光速比音速快這種原因,而是人要發出某個聲音,嘴會先預備出發出那個聲音的形狀,一般規則是,寧願讓嘴型比聲音快幾格,也千萬不能讓它慢。

一些嘴型比較大的點也要思考到頭部的動作,像是在走路的時候,我們會刻意讓說話嘴巴張開的timing放在身體(頭)在起伏的最低點,所以嘴型可以在這樣的follow-through中更被強調,而在這個例子之中那個強調的嘴型(ba)過早出現,似乎在頭部向下的動作中消失。

參考: The 11 Second Club critique

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