週一動畫課程摘要

1.animated shapes,觀眾在平面的銀幕觀看動畫,即使CG也一樣。

2.骨盆和胸腔間由肌肉連接,這兩個區域間不斷有力的轉移,因而產生伸縮與擠壓,不同pose間reversal的效果,也因為不同區塊,運動時會產生拖曳(drag)的動態。

3.真實的動作中我們可以觀察到人體非常誇張的變形效果,我們也應該在動畫中一兩格內應用上這種誇張的表現,觀眾不見得看到它,不過一定會感覺到它,就是這幾格off-model的畫面帶給動畫更多生命。

4.一開始作動畫時先擺出幾個富有line of action的poses,找出整個動作的流動感,韻律感,這階段先不管細節,細節之後再加入。

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