關於x-sheet

一個解釋關於公司政策的會議,難免也討論到關於動畫組所會使用到的工具, x-sheet 又成為焦點,讓我又再次思考這個工具的功能,如果我是動畫總監的話,那麼我會依動畫師的需求,提供所有需要的工具,這樣可以讓不同習慣的動畫師在共同的環境下工作,不過如果單純用動畫師的角度,以客觀的立場來看,我不得不說x-sheet並不是一個不得不有的工具。

為什麼會這麼說呢,首先我們得要知道這個工具的主要功能為何,又有什麼是其他工具沒辦法取代的,x-sheet有兩個主要的功能,第一,它提供animator一個編輯timing的平台,不同的timing test也可以儲存在不同的layer,animator可以在不同layer間觀看不同的timing效果。第二,不管是導演或是自己,可以利用這個工具在動畫上面修正poses,就像前篇post提到的,是跟導演溝通非常好的一個工具。那麼,這些功能可以取代嗎?首先,將maya裡面的pose變成平面影像,然後帶到x-sheet編輯timing的這種做法,其實跟直接在maya的time line設key pose,然後移動這些key的位置並沒有差到哪裡去,只要將動畫線調成step mode,preview出來的也是一樣的結果,至於第二點,藉由fcheck也可以直接在動畫上面畫圖,作註解,也可以達到相同的目的,所以,基本上x-sheet的這些功能在maya都有對等的東西,唯一的差別是作業習慣的差異。

事實上我感覺x-sheet這個工具根本不是重點,重點是一個大家都忽略的東西-Retiming Tool,這個maya內的工具才是一定要有的東西,它讓取中間張變得非常非常容易,不管是要偏前一個或是後一個key pose,只要一個按鍵就辦得到,Sauve甚至說要是沒有這個工具,他可能就不知道怎麼作動畫了,而且寫這個mel的人還免費分享這個工具給大家使用,公司中卻沒有幾個人在利用這個工具,可惜。

就像之前說過的,使用x-sheet對目前動畫團隊最大的改變不是在工具本身,而是在用step的模式來觀看動畫的這個習慣,因為公司內大部分的人都是用spline的模式在作動畫,所以在動畫早期的blocking階段中間張就自動算好了,不過用step模式就像畫手繪動畫一樣,是不會有自動的中間張讓你過早有機會發懶,所以與其期待x-sheet或是類似的工具來提升自己的動畫水準,不如現在就可以在maya內使用step的模式來製作動畫,強迫自己用key pose的角度來思考動作,並且搭配Retiming Tool,一步接一步地將動畫”建”出來,個人覺得這才是正道。

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One thought on “關於x-sheet

  1. 看起來動畫就是去控制”pose”與”timing”,
    如果能夠很熟稔的掌握pose和timing,
    那工具就真的只是個人習慣而已。

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