Jason Ryan動畫教程

記得之前一個朋友告訴我他在AM上課時學到的一個工作流程,在blocking時使用step的線性,至於之後,則轉成linear的模式,一直到最後都不需切換成spline,blocking用step的模式我可以理解,不過當時我一直不能理解的是在最後的階段為什麼他不將線性轉成spline,這樣動畫不是比較順暢嗎,不過看了一些Jason Ryan的DVD教程後,我突然可以體會其中的奧妙。

Jason Ryan的工作流程是先在FlipBook裡面用手繪的方式將動畫的timing都畫好,人物雖然只是簡單的火材棒人,不過pose暗示了line of action,timing則在這個階段就完成,DVD裡面因為教程的關係,所以他不但將key poses還有breakdowns都完成,連一些inbetweens他都畫出來,不過他強調在正式製作中,Flipbook的階段不會做到這麼細,動畫在這個階段給導演通過後,他便會將完成的手繪動畫帶進Maya當作背景,3D的人物則依據這個手繪動畫的timing來製作(2D的動畫放在旁邊參考,而不是放在背後rotoscope),所以對他來說,Flipbook是真正”作出動畫”的地方,maya則像是手繪動畫中的cleanup部門一樣,他只用它來調整細微的部份,並且確定動畫在三度空間中也work。

在他的工作流程中,他會依序將golden poses-講述故事的那些最重要的poses,key pose,breakdowns,inbetweens加入,golden poses尤其重要,他會花許多時間在這個階段上面,好的golden poses可以讓之後的作業更加順暢,其他的keys或是breakdowns也都要support golden poses,在maya的time line上面,就會充滿了這些在電腦動畫中一概稱作”key”的關鍵格,有時甚至每一格都有”key”,不過事實上這一堆紅線不只是只有keys而已,他們也包含了breakdown,甚至還有inbetweens,不過我可以理解為什麼我朋友說他可以從頭到尾都維持linear的動畫線,因為基本上這樣的作業模式是不會讓電腦有機會去決定breakdown的,用linear的線性可以讓動畫師自己加入slow in/out,這樣動畫師才可以完全掌握自己動作的spacing,而不是去依賴那些電腦算出來的意外驚喜(happy surprise),在這樣的流程下,等到最後該有的breakdowns都自己放進去後,其實也就不再需要電腦的spline線性來替我們產生自動的slow in/out等等這些不同的spacing,這種工作方式對初學者而言特別重要,因為這樣才可以知道一個動作真正需要哪些poses或是breakdown去完成,才能真正學到動畫,等到更熟悉動畫之後,再使用那些電腦提供的捷徑。

另外觀察Ryan在教程之中示範的動畫,發現他有一些工作習慣,像是他喜歡使用IK的關節,因為他posing的習慣是先放好手的位置,然後再去調整手肘的方向,IK的模式讓他手的位置不會被階層之上的控制器所影響,這習慣跟Ken他們使用大量的FK習慣有點不一樣,另外則是雖然posing也是以攝影機為主,不過他似乎也常轉動畫面來確定人物在立體空間中的pose以及動作make sense,還有在放key時,Ryan不斷強調要找出身體各部份動作的opposite action,像是身體往前時,手往後,這樣能讓動作更加自然,他同時也會不斷注意動畫的arcs和動作的path of action,這大概是這些大師級的動畫師共通的特性吧。

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2 thoughts on “Jason Ryan動畫教程

  1. 你好, 我是在找JASON RYAN的資源時找到你這篇網誌的~
    請問你在文中提及的KEN他們是哪位動畫大師?=)
    你在RESOURCE中整理的動畫資料很有參考價值!
    希望有機會的話能多多交流=)
    這是我的Google+ : http://goo.gl/9u9ap
    裡面有一些關於動畫與靈感的分享, 如不嫌棄的話, 有望能多多指教~=)

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