Lunch Time Inspiration

午餐時聽Chris提到一個有趣的現象,關於人物設計與動畫的關係,在手繪動畫的製作之中,人物設計的階段通常就會考慮到之後動畫怎麼去做,所以通常不會去弄出一些不必要且之後會給自己找麻煩的設計,而且動畫師拿到設計,開始做一些測試的時候,在邊畫圖時就會找到一些讓畫人物更快的方式,在這樣的refine過程中事實上也慢慢改變了設計,造型變得更加有力量,即使最後它們看起來跟原本的設計稍有不同。 不過在CG中似乎喪失了這個由動畫師將設計稿refine的階段,當然這樣做也有他的好處,就是做出來的動畫人物一定會on model,不過壞處可能是設計師會搞出一些完全沒有顧慮到動畫師作業的奇怪設計,增加動畫師的困擾。

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