動畫師工作介面

在Maya裡面工作時,每個人都有自己喜歡的工作方式,在角色rig的選取上頭,有些人偏好直接在view port之中選擇控制器,有些人則喜歡透過按鍵來選擇控制器,直接在view port之中選取控制器的好處是直接且一目瞭然,像是操縱puppet一樣,不必到另一個地方”間接地”選取人物,再到畫面上移動或旋轉,不過壞處是當控制器很多時,view port將凌亂不堪,也比較不容易看清楚控制器底下mesh的模樣,相反地,如果是透過按鍵選取,視覺上view port沒有控制器的阻擾,因此動畫可以看得清清楚楚。

在viewport中選取控制器雖然直接,不過如果控制器過多,將造成視覺阻礙,尤其是臉部的控制器

通常rigger設計角色控制器的選擇有三種類型:

1. 浮動視窗的GUI:提供一個單獨的視窗供動畫師選取控制器,控制器通常會像下圖一樣依據人物位置排列,簡單易懂,不過如果只有一個電腦銀幕工作時,浮動的視窗將會阻礙部份畫面,這工具通常由rigger設計,不過如果scripting不熟的話,也可以利用Highend 3D上面abxPickerUI_Editor這些mel,輕輕鬆鬆地建立自己的GUI。

abxPicker,可以切換人物,也可以藉由tab切換身體部位,更棒的是,動畫師可以自己作出這樣的GUI,可惜因為Maya顏色顯示的問題,這個mel很難在Linux上使用。

2. shelf上面的按鍵:這是利用Maya裡面shelf的功能,將控制器的選擇按鍵放置在shelf上頭,在Jason Ryan的教程之中我們也可以看到這樣的介面,它的好處同樣是簡單直接,而且不會像浮動的GUI一樣阻礙視窗,動畫師也可以自己製作這些shelf按鈕以方便自己使用。

這是大名鼎鼎的Blue Guy rig,shelf上面就是它的臉部控制器,不過除此之外,它視窗上面還有一個類似浮動GUI的選取介面,這個叫做trigger UI的介面放在攝影機前,點擊即選取,你可以移動縮放它,也可以將不用的控制器收起來,非常方便。

3. channel box旁邊的select menager:在Highend 3D之中有幾個mel可以在右手邊的channel box多增加一道select manager工具,像是這個叫作jojaa_selectionmanager或是ya_selectionManager的mel,它其實只是將Maya裡面原本就有的quick select set的功能變得直覺一些,控制器放在右手邊的好處是它不會像浮動GUI那樣阻擋視線,而且建立控制器選擇非常快速,除了物件之外,也可以設定選取點或線或面,不過缺乏icon來代表控制器。

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