Maya2009發表與海角七號及蝕憶巨獸團隊演講

參加了Maya2009發表與海角七號及蝕憶巨獸團隊研討會,整個下午的活動辦得蠻好的,演講廳外有交流區,提供免費的飲料與點心,會後還有抽獎活動,吸引大家全程參與:
img_1755首先是奇銳科技代理的Autodesk產品發表會,一陣子前Autodesk除了自己的Max外,也買下了Mudbox,Motion Builder和Maya,主講者稍微示範這些工具的新功能,下面是Budbox:img_1756 接著示範Maya的新功能,Sparx Animation Studio作的Igor也是用Maya作的,大概很少電腦動畫長片不是用Maya作吧:img_1757因應愈來愈多影片使用3D立體放映,Maya也在新版之中,加入在viewport觀看立體效果的功能,蠻酷的,下面是同事戴著紅藍立體眼鏡的帥樣:img_1758Maya的優點是程式設計師可以透過mel的撰寫,添加許多功能進去,像是作Halo 3的Bungie Studio,裡面的rigger David Hunt就撰寫了一套叫做metaRigging Toolkit的工具,將rigging自動化:img_1760David Hunt也將這套工具分享出來,變成open source的工具,可以在SourceForge.net上下載下來使用,公司的RD們,下載下來研究一下吧:img_1761研討會的第二部分是製作蝕憶巨獸的公司,幻想曲數位內容來介紹一下他們的公司與製作中的案子,幻想曲除了作加工外,也有百分之35是自製內容,下面這一些要點好像是他們經營公司的方向:img_1763下面是他們在作自製片,發展故事時會考慮的要素:img_1764一些了解市場後,再來規劃製作的重點:img_1765主講者也show了一些他們現在正在發展的案子,除了有輔導金的蝕憶巨獸外,還有另一部好像叫做Garb Age,故事關於一群垃圾造型的魚的故事,看起來蠻有趣的,下面也是另一部影片的造型設計,值得拍一張:img_1766研討會的第三部分是製作海角七號裡面特效的大腕影像分享他們製作影片中特效的經驗,下面是特效總監規劃的特效鏡頭計畫表:img_1767海角七號主要的特效部分就是船的模擬,一部分鏡頭用電腦動畫作的船,一部分鏡頭則用縮小模型合成,下面是使用縮小模型時拍攝的格率以及速度的換算,以便讓縮小模型的動作可以更寫實:img_1768下面是這些特效鏡頭的模擬運鏡,在國外叫做pre-vis,研討會一開始有提到一家叫做the Third Floor的公司,就是專門作pre-vis的公司,這個階段是特效製作不可或缺的一環:img_1769另一個pre-vis的畫面,製作團隊在製作時也參考了非常多鐵打你號的鏡頭及特效:img_1770

結論:台灣大部分的動畫公司都知道要朝自製影片發展,應該也都知道這是條困難的道路,不過總是得要有人先批荊斬棘開出條小徑,感謝幻想曲與大腕可以跟大家分享他們製作的經驗,尤其是大腕在海角七號裡面的成果,雖然只是一艘船,不過可以看得出他們專業的付出,相信透過這樣的經驗分享,業界實力能夠更加成熟,大家一起加油。

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