Kyle Balda動畫教程

這段影片中Kyle Balda示範他是如何製作角色動畫,一般電腦動畫的製作流程大概可以分pose to pose以及layering這兩種,Kyle的方法比較接近layering,跟傳統用step curve一個接一個pose去建構動作的方式很不一樣,他用了一個非常好的比喻,一開始作動畫用人物的root作表演,得到表演的timing,就像手拿著玩具玩一樣,之後再作各部位的overlap,拿著玩具我們就像傀儡師一樣,其實作電腦動畫是非常像操作傀儡沒錯,不同的方式,不過結果都是非常棒的表演.

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