Layout部門

記得在北美館聽Pixar的人演講時,聽到關於Danielle Feinberg講他們在WallE之中如何研究真人電影裡的攝影術,手持攝影機的特徵有哪些,不同的鏡頭景深如何等等,並如何將這些帶到電腦動畫之中,Feinberg的頭銜是DP(攝影指導),這也是從真人電影借來的經驗,DP不只管layout,也負責燈光,說來也是,layout在構圖時你能不考慮燈光嗎?場景哪裡亮哪裡暗當然會影響到構圖設計.

這是一個專業的layout部門應該有的態度,真正把自己看作攝影師,把攝影當作一個專業,並用這個專業幫導演說故事,可惜的是,很多地方不知道layout是幹麻的就算了,有些地方有layout部門,卻只把它當作寄放初階動畫師的地方,這樣錯誤的做法源自有些人認為只要是動畫師就可以作layout,我不這麼認為,動畫師或許會表演,不過對構圖不見得能夠掌握,更不用說選擇不同的鏡頭來表現畫面了,因為會作動畫,或許他們可以很快地animate出攝影機運動,不過做出來的鏡頭畫面不見得會好看,更不用說能有心理”效果”了.

layout難作,好的layout很難吸引大家的注意,因為畫面構圖的影響是下意識的,layout出來的東西,大家只會去注意那些很遜的人物動畫(原本也不是他們的focus),卻不能體認他們是將平面3D化的第一站,這工作覺對不簡單,這些電腦動畫的layout artists值得更多掌聲.cameraman

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2 thoughts on “Layout部門

  1. 對於流程的順暢度上”整理檔案”,也是layout必須
    要做的苦差事,電腦作業下的檔案正確或乾淨程度、
    是會影響Ani部門,甚至一些垃圾內容會引響到後面
    的部門~

    在台灣、Layout的苦差事,說不定比藝術性來的多~

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