Kyle Balda演講

感謝公司能夠請Kyle Balda來公司演講,內容非常棒,Kyle目前擔任即將推出的一部動畫長片,Despicable Me的layout總監,因為跟導演不是第一次合作,默契的關係,他甚至也參與剪接等等,感覺得到Kyle想的不只有動畫,他要的是filmmaking。

印象最深的是,他說,”當一個動畫師,常常想,被assign的鏡頭如果別人來做,會有什麼不一樣”,可能完全沒有不一樣,動畫師只是整個製片機械的其中一個小齒輪,而參預layout或是其他跟story telling有關的工作讓他覺得至少比較有影片的參預感,這是跟當一個動畫師不同的地方。

參觀新一代設計展感想

想簡單談一下參觀今年新一代設計展的感想,這是我第一次參觀新一代,最深的印象是,人怎麼這麼多啊,不過我想這算是好事吧,有更多人參與,設計工業才能在台灣更加成熟,雖然說這是設計展,顯然動畫也是其中一個項目,許多學校或多或少都有幾部動畫影片參展,不過坦白說,這實在不是個適當的場所放映影片,要弄個影展我猜大概牽涉的狀況更為複雜,不過我覺得這些學校應該至少聯合起來,在展場規劃一個獨立的專區放映所有學校的影片,這些影片應該也是學校自己挑選過的,精采的,而不是所有都放,就像這一次,某校將30多部良莠不齊的學生作品全部放上去,坦白說只是讓我對這個學校的品質產生懷疑 ,產生反效果應該不是學校要的吧。

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台科學生獲選全國技專院校電腦動畫競賽

look我們台科學生的動畫影片入選全國技專院校電腦動畫競賽,我早知道這些優秀的創作一定會獲得注意,尤其能夠四組都入選真是太棒了。

不過這個競賽我倒是第一次聽到,看一下網站知道是數位媒體設計教學資源中心辦的活動,好像也是政府鼓勵數位創作所出現的單位之一,不知它跟數位內容學院有何關係,各自的定位又是如何,希望能夠對台灣的動畫教育以及產業有真正的幫助。

主辦單位應該也要對這些所有入選的學生影片稍作分類,像是可以分角色動畫類,實驗動畫類,motion graphic類等等,如果能夠有個影展的話就更好了。

這四組分別是,”P計畫”,”天氣先生”,”小鬼”與”獨白”,恭喜你們。

Maya2009發表與海角七號及蝕憶巨獸團隊演講

參加了Maya2009發表與海角七號及蝕憶巨獸團隊研討會,整個下午的活動辦得蠻好的,演講廳外有交流區,提供免費的飲料與點心,會後還有抽獎活動,吸引大家全程參與:
img_1755首先是奇銳科技代理的Autodesk產品發表會,一陣子前Autodesk除了自己的Max外,也買下了Mudbox,Motion Builder和Maya,主講者稍微示範這些工具的新功能,下面是Budbox:img_1756 接著示範Maya的新功能,Sparx Animation Studio作的Igor也是用Maya作的,大概很少電腦動畫長片不是用Maya作吧:img_1757因應愈來愈多影片使用3D立體放映,Maya也在新版之中,加入在viewport觀看立體效果的功能,蠻酷的,下面是同事戴著紅藍立體眼鏡的帥樣:img_1758Maya的優點是程式設計師可以透過mel的撰寫,添加許多功能進去,像是作Halo 3的Bungie Studio,裡面的rigger David Hunt就撰寫了一套叫做metaRigging Toolkit的工具,將rigging自動化:img_1760David Hunt也將這套工具分享出來,變成open source的工具,可以在SourceForge.net上下載下來使用,公司的RD們,下載下來研究一下吧:img_1761研討會的第二部分是製作蝕憶巨獸的公司,幻想曲數位內容來介紹一下他們的公司與製作中的案子,幻想曲除了作加工外,也有百分之35是自製內容,下面這一些要點好像是他們經營公司的方向:img_1763下面是他們在作自製片,發展故事時會考慮的要素:img_1764一些了解市場後,再來規劃製作的重點:img_1765主講者也show了一些他們現在正在發展的案子,除了有輔導金的蝕憶巨獸外,還有另一部好像叫做Garb Age,故事關於一群垃圾造型的魚的故事,看起來蠻有趣的,下面也是另一部影片的造型設計,值得拍一張:img_1766研討會的第三部分是製作海角七號裡面特效的大腕影像分享他們製作影片中特效的經驗,下面是特效總監規劃的特效鏡頭計畫表:img_1767海角七號主要的特效部分就是船的模擬,一部分鏡頭用電腦動畫作的船,一部分鏡頭則用縮小模型合成,下面是使用縮小模型時拍攝的格率以及速度的換算,以便讓縮小模型的動作可以更寫實:img_1768下面是這些特效鏡頭的模擬運鏡,在國外叫做pre-vis,研討會一開始有提到一家叫做the Third Floor的公司,就是專門作pre-vis的公司,這個階段是特效製作不可或缺的一環:img_1769另一個pre-vis的畫面,製作團隊在製作時也參考了非常多鐵打你號的鏡頭及特效:img_1770

結論:台灣大部分的動畫公司都知道要朝自製影片發展,應該也都知道這是條困難的道路,不過總是得要有人先批荊斬棘開出條小徑,感謝幻想曲與大腕可以跟大家分享他們製作的經驗,尤其是大腕在海角七號裡面的成果,雖然只是一艘船,不過可以看得出他們專業的付出,相信透過這樣的經驗分享,業界實力能夠更加成熟,大家一起加油。

土星之旅新聞

「土星之旅」(Quantum Quest)平面新聞,台灣3D動畫土星之旅 預告片明天全球首映

“”台灣動畫產業旗艦—太極影音公司將於明年秋季,以自有品牌在全球同步推出台灣第一部由國人製作的3D立體動畫巨幕(IMAX)電影「土星之旅」。預告片將在明天作全球首映。””

“”本片全片在台灣進行創意設計及製作,太極影音的品牌將出現在本片片頭及相關的各項行銷活動和媒體宣傳,是行銷台灣文化創意產業的利器。””

“”「土星之旅」已進入最後製作階段,明年初將送到好萊塢進行後期沖片製作,並交由曾獲18座奧斯卡大獎、喬治盧卡斯御用的天行者(Skywalker)工作室進行音樂、音效等聲音工程。””

“”「土星之旅」跳脫台灣習見的代工模式,以「國際合製」架構,由太極影音擁有版權及主導權,開創台灣文創產業進軍國際的新模式,是文化創意產業發展的重要里程碑。””

story reel

11個月過去,第一次screening終於看到整部影片的story reel,40多分鐘,從一部過長的文字劇本,還有不甚確定的人物設計,到現在完整的story reel,加上部分完成的動畫,燈光,等等,故事上面,第一個印象是過多talking,好像沒有情緒沉澱的機會,另外則是對自己動畫的不甚滿意,早知道應該多花點時間作更好。

路還長,第一部長片經驗,希望能好好做完,也要撐下去啊。